Das Artdfakt von Tamriel

Das Artdfakt von Tamriel




TIPPS für den Anfang


Welche Charaktere kann ich erstellen?


WÄHLE EINE DER DREI ALLIANZEN

Aldmeri-Dominion

Durch den Adler wird das Aldmeri-Dominion repräsentiert. Ziel ist es, die Welt getreu dem Motto „Unterwerfe dich oder sterbe“ zu dominieren. In Gefahr lebt, wer nicht zu diesem Bündnis gehört oder deren Pläne durchkreuzen will. Die Macht und den Einfluss dieser Allianz sollte man niemals unterschätzen.

Zum Aldmeri-Dominion gehören folgende Völker, die alle im Süden Tamriels beheimatet sind: Hochelfen, Waldelfen und Khajiit.

Dolchsturz-Bündnis

Unter dem Banner des Löwen agiert das Dolchsturz-Bündnis. Das Ziel dieses Zusammenschlusses ist es, demokratischer als die anderen beiden Fraktionen zu sein. Sie wollen das Zweite Kaiserreich wiederherstellen und eine stabile Regierung einsetzen. Vereint wurden die drei Völker des Dolchsturz-Bündnis durch Großkönig Emeric, der seiner Regentschaft von Wegesruh in Hochfels nachgeht.

Dem Dolchsturz-Bündnis gehören folgende drei Völker aus dem Nordwesten Tamriels: Bretonen, Rothwadronen und Orks.

Ebenherz-Pakt

Repräsentiert durch den Drachen wird der Ebenherz-Pakt. Er stellt die wohl ungewöhnlichste der drei Allianzen dar, weil die Nord und die Dunkelelfen zum einen in der Vergangenheit zahlreiche Kriege untereinander austrugen und zum anderen die Argonier von den Dunkelelfen über Jahrtausende hinweg versklavt wurden. Zusammengeführt wurden die drei Völker schlussendlich durch die Akaviri-Invasion.

Dem Ebenherz-Pakt gehören die im Nordosten Tamriels beheimateten drei Völker an: Nord, Dunkelelfen und Argonier.

 

SICH EINE KLASSE AUSSUCHEN

Drachenritter

Der geschickte Meister der Waffen, der die uralte akavirische Kampfkunsttradition des Kampfgeistes nutzt und mit furchteinflößender Magie in den Kampf zieht, die erdrückt, zersplittert und die Welt um ihn herum physisch verändert.

Zauberer

Der Zauberer beschwört und kontrolliert Wettererscheinungen: Er schleudert Blitze, erschafft statische Felder, ruft Tornados und undurchdringliche Nebel hervor und ruft daedrische Mächte an, um Sturmatronachen und magische Rüstungen herbeizurufen.

Nachtklinge

Die Nachtklinge gilt als Abenteurer mit der Gabe, Ärger heraufzubeschwören und diesem wieder zu entgehen. Die Klasse setzt auf Verstohlenheit, Klingen und Geschwindigkeit. Sie profitiert von Konflikten und Missgeschicken, indem sie sich auf ihr Glück und Geschick verlässt, um zu überleben.

Templer

Der Templer ist ein wandernder Ritter, der die Mächte des Lichts und der sengenden Sonne anruft, um seinen Gegnern massiven Schaden zuzufügen, während er bei seinen Verbündeten Leben, Magicka und Ausdauer wiederherstellt.

Hüter

Der Hüter nutzt mächtige Naturmagie und eine seiner ultimativen Fertigkeiten ist es, einen Bären als Begleiter an seiner Seite kämpfen zu lassen.

Nekromant

Der Nekromant ist ideal für alle Spieler, die eine vielseitige Klasse wollen. Der Nekromant taugt als guter Schadensausteiler, aber auch als Tank und sogar Heiler.



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